热情的碰撞,无所畏惧的挑战
三个人一起走
三
人们
蓝色的
球
比较
竞赛
在三人篮球中国男子和女子篮球队进入奥运会的背景下,以适应现代篮球的发展,并让越来越多的学生了解三人篮球比赛的方式,上学学院篮球协会特别举办了这项三人篮球比赛。
通过这项三人篮球比赛,我们可以丰富学校的课外活动,锻炼同学的身体,促进篮球比赛的文化,为那些喜欢篮球的学生提供一个展示他们个人和集体风格的舞台,并培养学生的集体荣誉和爱集体的精神。此外,这项比赛还为篮球爱好者建立了一个互相交流和学习的平台,以便越来越多的学生爱上篮球运动。
竞争方法
这项比赛适用于学校的所有学生,他们可以自由注册团队。这个数字不限,并且分为两条曲目:每周和每月。
参加第一轮参加3V3比赛的球队将被选出参加每周比赛的比赛,并将选出冠军,联盟和第三名;
后来注册的球队每周将选择十二支球队参加每周比赛,冠军,联盟和第三名将被决定。每四个星期的第一,第二和第三名有资格参加每月竞赛。 (本月不允许每周比赛的前三名球员参加其他每周比赛)
每周和每月的比赛在小组循环系统中均匀地采用,每个小组的第一名都进入了淘汰赛。每个团队可以注册4-6名球员并选择一个队长。确认有四个人参加每场比赛。它们无法在中间更换。团队名称将由您自己选择(需要中国的团队名称,活跃,健康和向上)。
所有参与的团队都将吸引A,B,C和D的大量资格,以在群体内圆形球队比赛的四组中获得第一名。四支球队在四个小组中排名第一,吸引了半决赛。半决赛的获胜者将打决赛。
团体圆形车
01
它分为四组:A,B,C和D。
时间表:跨组比赛,第一名并进入淘汰赛。
小组比赛排名:
1。常规比赛时间为10分钟,得分最高的比赛将获胜;如果您未能比赛10分钟,您将获得21分或更多。当常规比赛时间结束时,最后一场比赛将相等,将在最后一场比赛中赢得2分的球队将获胜。
2。每场比赛的获胜者将得到2分,失败者将得到1分,而遗弃将获得0分。
3。排名是基于所有比赛后的奖金和分数。
4。如果有相同积分的球队,他们将根据比赛规则的第12条进行排名。
昏死
02
1。在小组赛中获胜的四支球队将吸引大量。
2。在半决赛中失败的两支球队首次竞争三到四场比赛,而赢得半决赛的球队则争夺了冠军和亚军。
有关比赛的详细规则,请参考“竞赛规则”。
注册方法
这部三人篮球比赛适用于上学学院的所有学生,无论大学,专业,注册时间限制以及男人和女人(不需要与男人和女人混合在一起,女孩都可以组成球队,两个球队可以参加,而十二支球队则不会占领十二支球队的配额)。
所有喜欢篮球和爱篮球的学生都可以组建一个团队进行注册。有兴趣的学生请加入QQ组,并填写在线注册表格,第一报告,首先要供应。 QQ组编号:243442231。
活动时间和位置
第一个每周时间:
11月18日14:00-21:00
第一个每周地点:
山东农业工程学院Zibo校园的主厅
(第二和第三周的时间与我们学校参加古巴竞赛的时间发生冲突,时间将被推迟,特定的时间和位置将分别通知)
奖励设置
每周的第一次比赛是学校俱乐部文化节和学校水平比赛的重要组成部分。在每周比赛中赢得前三名的球员可以在综合测试中获得8分,综合测试中的8分,综合测试中的7分,在综合测试中获得6分,在综合测试中获得6分,在综合测试中获得6分,以及其他9个球队的所有球员在全面测试中可以得到1分。此外,每周竞赛中的前三支球队将获得每月的通行证,并将获得证书,奖品和其他奖励(要确定价格)。
随后的每周比赛是大学级别的比赛,根据大学级活动标准,获胜的球员可以增加积分。
所有每周比赛的前三支球队都可以获得每月的通行证,并有机会与其他大学球队进行友好比赛,并在Zibo的各种购物中心进行展览比赛;
每月比赛的前三名可以有机会与互联网名人星级校园巡回赛交流和讨论面对面。
值得注意的事情
01
(1)竞争是基于“友谊第一,第二竞赛”的原则,在比赛期间严格禁止恶意碰撞和脚凳事件。如果发生这样的事件,团队将直接取消比赛的资格。
(2)严格遵守体育道德,遵守公平和正义的原则,不要恶意犯规,也不会引起冲突。
(3)尊重裁判的所有判决,不要干扰裁判。严格禁止在比赛期间与裁判发生任何冲突。
(4)参与者应在比赛前进行足够的热身准备,以避免运动伤害。
(5)在比赛中,每个团队都可以组织啦啦队,但是您必须注意自己的言语和行为,遵守纪律,并且不会阻碍游戏的正常进展。
(vi)所有团队都应注意维持自己的卫生并建立良好的文明形象。
紧急情况
02
(1)如果参与的团队扭伤脚踝,则比赛将立即暂停。
(2)如果参与的团队成员被划伤,请消毒医疗酒精。
(3)如果竞争团队成员遭受意外伤害并需要治疗,请立即与辅导员和老师联系以接受校外医疗。请遵循“友谊第一,竞赛第二”的概念进行比赛。
竞赛规则
01
第1条:体育场和比赛的球
这场比赛应与篮球篮球的三人篮球场上比赛。标准的三个篮球场区域应为15米(宽度)×11米(长度)。该场地必须具有标准的篮球场大小区域,包括罚球线(5.80米),两分线(6.75米)和篮球下方的“无击半圆”。可以使用传统篮球场上的比赛场地的一半。
02
第2条:团队
在每场比赛之前,队长将从注册玩家中选择4位球员作为场上的球员(其中3个开始和1个替代品,以及除这4个人以外的其他球员在游戏中无法替换)。
03
第3条:裁判团队
竞争裁判团队应由2名现场裁判和计时器/录音人员组成。
04
第4条:游戏的开始
4.1在比赛开始之前,两支球队都应同时热身。
4.2双方的团队通过投掷硬币决定了第一个球所有权。获胜党可以选择在比赛开始时或在可能打的结局开始时获得球。
4.3每个团队必须在球场上有3名球员才能开始比赛。
05
第5条:得分
5.1每次从弧内的区域中获得中低音时,您都会得到1分。
5.2每次您从弧线以外的区域取中低音时,您都会得到2分。
5.3每次罚球将要花费1分。
06
第6条:比赛时间/比赛获胜者
6.1常规比赛时间为10分钟,时钟应以死球状态和罚球期间停止。双方完成交换后,当进攻球员从防守者获得传球时,应立即重新启动时钟。
6.2但是,如果一个团队在常规比赛结束之前获得21分或以上,则会赢得胜利。此规则仅适用于常规比赛时间(不适用于可能的决定性期)。
6.3如果在常规比赛结束时得分相等,则应举行决赛。决定性期开始之前应该有1分钟的休息时间。在最后一时期赢得两分的领先者获胜。
6.4在比赛的计划开始时间,如果一支球队中有少于3名球员准备在场上开始比赛,则由于弃权,球队将输掉比赛。如果由于豁免而失去了比赛,则游戏得分应记录为W-0或0-W(“ W”表示胜利)。
6.5如果一支球队在比赛结束前离开球场,或者球队的所有成员受伤和/或被取消比赛资格,则由于缺乏球员,球队将失去比赛。如果由于缺乏球员而丢失了比赛,那么获胜的球队可以选择保留球队的得分或放弃比赛。同时,由于缺乏球员的缺乏,比赛丢失的团队应注册为0。
6.6由于缺乏球员或以不当方式输掉比赛的一支球队将被取消参加整个比赛的资格。
07
第7条:犯规/罚球
7.1在6个累积犯规之后,该团队处于犯规状态。在规则的第16条中,不会因个人犯规数量而被判处判决。
7.2如果在ARC外射击的球员是犯规的,则应罚球;如果在弧线外拍摄的球员是犯规的,则应将两次罚球。
7.3如果击球并增加罚球,将对正在进行射击动作的球员犯规。
7.4违反运动精神和犯规的犯规应被登记为两次犯规。球员应始终首次向对手罚球两次罚球,但没有给球。所有D(包括同一球员的第二个U)应始终授予两次罚球和随后的球权利。
7.5球队总共获得2次罚球2次罚球。球队始终为对手颁发两次罚球和击球权的罚球权,随后犯规。该条款也适用于U和针对做出射击行动的玩家的犯规,但并未按照7.2、7.3和7.4进行实施。
7.6所有技术犯规总是授予对手1罚球并立即处决。完成罚球后,游戏将通过以下方式进行:
如果防守队T被判刑,则对手的进攻时钟应重置为12秒;
如果进攻性队T被判刑,则在犯规的情况下,球队将有剩余的进攻时间。
注意:进攻犯规不会罚球。
08
第8条:如何打篮球
8.1每次射门或最后一次罚球后(除非团队随后具有球权利):
一个非评分团队成员将继续在球场上(不在终点外)的篮筐下继续比赛,并将球传递到场外的任何位置。
目前,国防队不允许在篮筐下的“无击半圆”中偷球。
8.2每次射门未击中或最后一次罚球没有受到打击(除非球队随后具有球权利):
如果进攻球队抓住反弹,他们可以继续射击而无需将球传递到弧线之外。
如果防守抓住反弹,则必须将其从弧线中转移回(通过运球或传球)。
8.3如果国防队通过偷球或阻塞获得控制球,则必须将球从弧线中转移出来(通过运球或传球)。
8.4在击球状态下授予的任何一个球队的球权应从两侧的圆盘顶部的两侧之间的球交换开始。也就是说:在场地顶部的弧线外(国防队和进攻车队成员之间)的传球球。
8.5如果ARC以外的团队成员不在弧线中,并且不踩弧线,则被认为是“弧线之外”。
8.6跳跃时,上一个领域的国防队将获得球。
09
第9条:拖延比赛
9.1拖延或负面竞争(即,不尝试得分)应判断为违法行为。
9.2如果进攻性球员将球向后或在弧线上向侧面或侧面传球超过5秒钟,则进攻球员将球从弧线中脱颖而出,这将被认为是违规的。
注意:如果比赛场地不配备进攻时钟,并且球队不会积极试图攻击篮球,则裁判应通过计算过去5秒钟来警告球队。
10
第10条:更换
允许任何一个球队在球变成死球之前替换球员,并且双方完成掉期或执行罚球。替代人只能在队友离开球场并与他们进行身体接触之后进入比赛场地。替换只能在篮球对面的端线之外进行。更换不需要现场裁判或记录站人员发送信号。
11
第11条:暂停
11.1每个团队有1个超时机会。任何球员都可以在死球状态下要求超时。
11.2每个暂停应持续30秒。
注意:暂停和替换只能在死球期间执行,与规则8.1相对应。在现场球的情况下,它不能暂停并替换。
12
第12条:团队排名
以下原则将适用于小组阶段和活动的整体团队排名。如果两侧在比较第一步之后保持不变,则将进行下一步比较,依此类推。
最多的胜利(或使用不同参与球队数量不同的小组之间的获胜率比较);
相互匹配的结果(仅考虑获胜者和输球,仅适用于内部组排名);
平均每场得分最多(不包括由于对手被放弃而获胜的积分)。
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